Sistema all`italiana: principi generali (Franca Dapiran)

March 20, 2018 | Author: Anonymous | Category: Matematica
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Documento originale dell'Arbitro Internazionale Franca Dapiran Marzo 2003: revisione e attualizzazione a cura di Maurizio Mascheroni

3.1 Torneo a girone all'italiana

Caratteristiche In questo tipo di torneo, tutti i giocatori si incontrano. E' una formula equa poiché permette di incontrare tutti gli altri partecipanti. Sorteggio E' opportuno procedere al sorteggio alla presenza dei giocatori o almeno, di qualcuno di neutrale. Per l'operazione è necessario predisporre un numero di oggetti numerati pari al numero dei partecipanti. Dopo il sorteggio, i giocatori verranno sempre designati con il loro numero. Abbinamenti Si effettuano secondo le relative tabelle ufficiali della FIDE predisposte per torneo da 4 a 24 giocatori. Esse stabiliscono anche la sequenza degli incontri in modo che fin dal primo momento ognuno conosce con che colore e quando incontrerà gli altri avversari. Se il numero dei partecipanti è dispari, è necessario utilizzare la tabella per il numero immediatamente seguente, non assegnando tale numero a nessun giocatore: esso indicherà il turno di riposo. Primo turno Il numero più piccolo verrà abbinato con il numero più grande (ultimo), il secondo con il penultimo, il terzo con il terzultimo, ecc. Turni successivi Ogni giocatore incontrerà l'avversario con il numero seguente quello incontrato nel turno effettuato. Dopo aver incontrato il penultimo numero, si proseguirà con il numero 1. Se deve incontrarsi con il proprio numero, giocherà con l'ultimo. L'eccezione si verifica con il numero più grande. Dopo aver giocato con il numero più piccolo (n° 1) al primo turno, giocherà con il più piccolo dei più grandi (ovvero della seconda metà dei giocatori), poi con il secondo dei numeri più piccoli (n° 2), quindi con il secondo dei più grandi, ecc. Nota: il numero 1 gioca ogni turno con l'avversario corrispondente al numero del turno, tranne il primo turno che incontrerà, come già detto, non l'avversario n° 1 (se stesso), ma l'ultimo dei numeri. Assegnazione dei colori Il primo numero citato nelle tabelle segnala il bianco. Si riportano regole atte a determinare l'assegnazione dei colori: dispari contro pari o pari contro dispari : il bianco va al numero più piccolo; pari contro pari o dispari contro dispari : il bianco va al numero più grande. L'eccezione viene fatta con il numero più grande di tutti che incontra tutti i numeri più piccoli (fino a metà) con il nero e i più grandi (dopo la metà) con il bianco. Nota: i giocatori che hanno un numero compreso nella prima metà giocano un turno in più con il bianco, mentre gli altri ne giocano uno in più con il nero. Tabella degli abbinamenti

Dopo aver effettuato il sorteggio deve essere approntato un tabellone con gli abbinamenti scritti turno per turno, secondo il seguente prospetto: data Nome Nome

Turno n° 1 Nome Nome

Risultato Risultato

Il giocatore nominato per primo ha il bianco. Se il numero dei partecipanti è dispari, è bene indicare per ogni turno chi è in riposo. Non appena una partita termina, il risultato va trascritto sul tabellone. Piazzamento dei giocatori (sorteggio pilotato) A volte è necessario evitare che alcuni giocatori dello stesso club o della stessa nazionalità si incontrino all'ultimo turno per non dover avere una classifica che potrebbe venire così falsata. In tal caso è meglio pilotare il sorteggio che invertire i turni, dopo aver fatto il sorteggio, in modo da evitare che siano giocate più partite di seguito con lo stesso colore. La FIDE ha approntato dei raggruppamenti di numeri per effettuare il sorteggio pilotato ed evitare che giocatori del medesimo schieramento si incontrino negli ultimi tre turni. Queste tabelle, tabelle Varma, sono applicabili in tornei da 9 a 24 giocatori. Un giocatore di uno schieramento sceglierà la busta con uno dei gruppi (A,B,C,D), all'interno della quale egli ed i suoi compagni sorteggeranno il rispettivo numero. 9-10 giocatori A(3,4,8) B(5,7,9) C(1,6) 11-12 giocatori A(4,5,9,10) B(1,2,7) C(3,11) 13-14 giocatori A(4,5,6,11,12) B(1,2,8,9) C(7,10,13) 15-16 giocatori A(5,6,7,12,13,14) B(1,2,3,9,10) C(8,11,15) 17-18 giocatori A(5,6,7,8,14,15,16) B(1,2,3,10,11,12) C(9,13,17) 19-20 giocatori A(6,7,8,9,15,16,17,18) B(1,2,3,11,12,13,14) C(5,10,19) 21-22 giocatori A(6,7,8,9,10,17,18,19,20) B(1,2,3,4,12,13,14,15) C(11,16,21) 23-24 giocatori A(6,7,8,9,10,11,19,20,21,22) B(1,2,3,4,13,14,15,16,17) C(12,18,23)

D(2,10) D(8,12) D(3,14) D(4,16) D(4,18) D(4,20) D(5,22) D(5,24)

Varie Per finire si riportano le disposizioni in vigore: - prima dell'ultimo turno tutte le partite dei turni precedenti devono essere terminate - se un giocatore abbandonasse il torneo prima di aver effettuato metà dei turni, i suoi risultati saranno annullati; se avesse giocato metà o più delle partite, le restanti gli verranno conteggiate come sconfitte. Le partite sospese rientrano nel numero delle partite giocate.

3.2 Tornei a girone doppio all'italiana

La differenza tra questo ed il girone all'italiana sta nel fatto che i giocatori si incontrano tutti due volte, pertanto al termine dell'andata (girone all'italiana) si effettua un nuovo girone all'italiana, lasciando fissi i numeri di sorteggio, invertendo semplicemente i colori nelle singole partite. Questa è la formula ideale per un torneo. In questo caso, sul tabellone degli incontro dovrebbe essere possibile scrivere sia i risultati dell'andata che del ritorno.

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